Questa pagina raccoglie applicazioni pubbliche, riferimenti e contesti di caso studio del lavoro di Alessandro Anglani su Iperdrammaturgia, SEPHIROT® e performance giocabile.
L'Iperdrammaturgia è la struttura. Il Metodo di A. Anglani è il processo autoriale. SEPHIROT® è il sistema di regole che la rende giocabile. La performance giocabile è la forma pubblica.
La struttura drammaturgica non lineare che organizza ciò che può accadere.
Il metodo autoriale per trasformare storie lineari in iperdrammaturgie ramificate o reticolari.
La forma pubblica basata su regole, ruoli, agency, scelte e conseguenze.
SEPHIROT® è stato usato come sistema giocabile per lavori dal vivo in cui la drammaturgia non è una linea fissa, ma un campo di scene, ruoli, scelte e conseguenze possibili.
Il progetto è entrato nel discorso accademico attraverso Connessioni Remote, EASTAP e IFTR, collegando rappresentazione, simulazione, drammaturgia interattiva e game design.
Il lavoro collegato a SEPHIROT® ha attraversato Biennale College Teatro, Romaeuropa / ADV Gathering e Torino Film Industry, tra teatro, arti digitali e innovazione dal vivo.
Attraverso CHRONES. e SEPHIROT Interactive Experience, il sistema si espande in VR, audience engagement, educazione, musei, team building e performance ibride dal vivo/digitali.
La rivista ha pubblicato il paper di Anglani "Sephirot - il Gioco: passaggio tra rappresentazione e simulazione".
Il programma IFTR World Congress elenca "SEPHIROT IL DOPPIOGIOCO - FROM REPRESENTATION TO SIMULATION" di Alessandro Anglani.
Materiali della conferenza EASTAP elencano Alessandro Anglani e SEPHIROT / DOPPIOGIOCO in un contesto di ricerca.
Questi riferimenti collocano SEPHIROT® dentro un discorso di ricerca su drammaturgia interattiva, rappresentazione, simulazione e sistemi narrativi giocabili.
La pagina ufficiale della Biennale elenca Alessandro Anglani tra i selezionati per la terza fase di Biennale College Teatro 2019.
Roma Culture elenca Anglani tra i partecipanti di ADV Gathering - Arti Digitali dal Vivo, nel contesto di Romaeuropa Festival 2022.
Il programma TFI elenca "SEPHIROT® PERFORMANCE e il game design per lo spettacolo dal vivo" con Anglani come speaker e autore del sistema SEPHIROT®.
Tra 2019 e 2020, la ricerca performativa interattiva collegata a SEPHIROT® ha attraversato percorsi di selezione Biennale College Teatro per giovani registi.
Materiali di Rome Videogame Lab documentano CHRONES. e SEPHIROT Interactive Experience nel contesto Cinecittà Game Hub / Lazio Innova.
CHRONES. presenta SEPHIROT® Interactive Experience come lavoro immersivo VR e di audience engagement.
La selezione apre un nuovo percorso di sviluppo per SEPHIROT® nella performance ibrida dal vivo e digitale.
Nel framework di Anglani, SEPHIROT® è stato sviluppato come prototipo di videogioco VR basato su strutture iperdrammaturgiche e performer in motion capture.
Il curriculum artistico di Anglani elenca produzioni SEPHIROT® dal 2019 al 2024, tra cui Eliogabalo, Montecchi e Capuleti, Il Soldatino di Stagno, Cyrano, L'Aquila e la Volpe, La Volpe e il Corvo, Marino e Soda.
Nel loro insieme, queste produzioni mostrano SEPHIROT® come formato dal vivo ripetibile, non come esperimento isolato.
Materiale di portfolio già pubblicato sul sistema di narrazione interattiva.
Lavoro performativo e di regia visuale già pubblicato.
Riferimenti pubblici, interviste e link di ricerca già disponibili.

Iperdrammaturgia, SEPHIROT®, performance giocabile, narrazione interattiva, game design, performance e R&D.
amministrazione[at]alessandroanglani.com